ぺこめも

困ったときとかにいろいろまとめてる

Java

Nukkit プラグイン Tips - plugin.yml -

まだ、公式の開発者向けWikiが整備されていないので、plugin.yml の内容について解説しておく。 公式のサンプルコードをまずは載せる。 #name, main, version and api are required name: ExamplePlugin main: cn.nukkit.exampleplugin.ExamplePlugin #remem…

Nukkit プラグイン Tips - ライフサイクル -

伝統的に、マインクラフトのサーバーMOD向けプラグインには - onEnable - onDisable - onLoad という、有効・無効・ロードのリスナーを作成できる。 public class SamplePlugin extends PluginBase { @Override public void onEnable() { getLogger().info("…

Nukkit プラグインの作り方 part.2 - 最初のプロジェクト -

Nukkit 公式のサンプルコードも Maven を使用しているので、 Mavenを使ってプラグインを開発、コンパイルする。 Mavenの説明をすると、脱線して、作るのが難しく感じるかもしれないので、省略する。 3. 最初のプロジェクト作成 起動すると上図のような画面が…

Nukkit プラグインの作り方 part.1 - Java のインストールから、IDEの導入 -

あたま書き BedrockEditionのカスタムサーバ(ここでは、JEのSpigotとかCuberiteとかいれて、プラグインで拡張したもの)って、運営が大変だと聞く。 というのも、ダウングレードができないらしい。 JEのほうが自由度が高くていいんだけど、人口的にはBEって…